现在NBA技术犯规是怎样判罚的,不是两罚一掷吗?
你搞混了。“两罚一掷”是针对“恶意犯规”的,包括一二级。
技术犯规俗称的吃T,球员漠视裁判员的劝告或有不正当的行为,如:
(一)同裁判员谈话或接触时没有礼貌。
(二)使用可能引起冒犯的语言或行动。
(三)戏弄对方或在对方眼睛附近摇手妨碍其视觉。
(四)妨碍迅速掷界外球以拖延时间。
(五)被判犯规后在裁判员要求举手时不按规则要求举手。
(六)没有通知记录员或裁判员擅自更换号码。
(七)替补队员进场没有报告记录员。
(八)离开场地去获得不正当的利益。
(九)队员抓住篮圈,并把整个身体的重量悬挂在篮圈上。
(十)裁判员对违反规定的队员和他的队长提出警告后又重犯时,应判技术犯规
球员单场比赛累计2次技术犯规就要被罚出场,每个赛季累计1-5次每次罚款1000美元,6-10次每次罚款1500美元,11-15次每次罚2000美元,16次以上每次罚款2500美元,而且一个赛季满15次后要停赛一场,然后第16次技术犯规只罚款不停赛,第17次以上每吃一次要罚2500美元和停赛一场。
NBA2K17投篮条怎样看?
员的投篮条变成半圆圈,上篮、小钩射、抛投等动作也必须操作放球时机;若是使用右类比按钮命中率会提高,但是要考虑推的方向,歪掉就GG了;另外上篮变得比较不容易被电脑盖火锅,不会像上一代的CP3上篮都被盖到歪头的悲剧。
传球多了过顶传球的方式,此传球应用在快攻时或篮下单打时使用。
运球动作取消了一连串的花式运球(就是LT+右类比),改成让玩家自己搭配花式运球动作。
进球后的篮网声音与前一代多了几种(会随着不同进球角度而不同)
暂停换人跟战术选单变得有点太花了,感觉眼睛好累。
2K17的上篮也有一个投篮条了。所以在高难度上篮和身体碰撞2+1的时候,你也会觉得是自己的技术好才制造了得分,而不是祈祷这球进还是不进。上篮能力高的球员自然投篮条更容易控制,然而你无人防守上篮的时候,即使你完全忽略投篮条,他也不会失手。
右摇杆垂直往下是正常投篮,垂直往上是打板投篮。但是如果你推摇杆的时候并没有垂直,就会往左或者往右偏。
用摇杆投篮的玩家,一开始会可能更困难,但是如果你熟练掌握好瞄准,命中率会比用投篮键的玩家更高一些。
投篮条的改变就是直接走到底,而且用摇杆投篮瞄准的玩家也能在投篮条上看到自己瞄的方向。如果方向和时机都是绿色的话,那么你100%会命中这球
也就是说如果你用右摇杆投篮,不管多少人在你面前,不管你失去平衡还是啥。。只要方向和时机都是绿色,这球必进。就是让你装逼用。
以前2K16球星运球,只要按住加速,右摇杆推一个方向马上放开,他就会自己做一连串运球。2K17不会了,招牌运球被拆成了几个输入。
库里的招牌交叉运球然后突然后撤步,是需要你自己后撤步的。他不会自动做出来。所有球员的招牌运球都可以自己搓连招。而且这样就不会只有一个固定的套路了。你自己可以串联。这些招牌动作里的每个部分都可以串联。所以在MC模式下,你自建的球员也可以由你自己选配运球动作,比如库里的胯下运球+克劳福德的背后运球。这样防守的时候右摇杆完全是断球用,这次断球的技术成分很大。基本上摇杆上下就是控制断球往下拍还是往挑(当对手双手持球的时候),运球的时候左右摇杆可以控制是左手断还是右手断。
总之断球不再是按一个键然后祈祷了,你可以完全控制。方向和实际都掌握对的话,成就感很足。
2K17里盖帽能力低的球员不再随便就能把詹姆斯的扣篮给扇下来了。而且如果你是防守队员,你想对对方造成一定阻挡,但是不想全力冲上去盖造成犯规,2K17增加了一个“我就是做个样子”的盖帽选项。把加速键(R2 RT)按一半,再盖帽就是跳起来伸手阻挡但是不去试图扇人家。如果加速键按到底就是狠狠地上去。
然后说了一堆动作怎样更美如画了,增加了XXX种动作,还有个工程师专门写了身体碰撞的系统,在空中面对防守上篮的时候不再是几个互不相干的动画各自在播放的感觉、身体会有接触会有物理反应。
虽然现实中内线已死,但是2k17的内线还是重做了。更多动作,更流畅的背打,转身,勾手,大梦奥拉朱旺的梦幻脚步。喜欢内线进攻的玩起来吧。
2K17改变了体力。现在有一个短期体力和一个长期体力。当你做一些特别强度大的动作,例如全速奔跑,扣篮,身体冲撞,扣的是短期体力,短期体力扣完的话,长期体力会掉得更快。而如果球员在场上站着,小走动跑动,或者罚球的时候,短期体力可以恢复。长期体力如果掉得低的话,会降低各种数值,还有没法冲刺跑。
现在玩家在扣篮,上篮、投篮的过程中,也可以改变主意,传出空接球了。这个空中传空接的功能会在公园联机的时候大放光彩。